Salão do Chefe da Vila

O salão do chefe da vila tem paredes robustas de

pedra, um telhado armado de madeira, e uma torre

de sino na parte de trás. Colado em um quadro perto

da porta da frente está um aviso escrito em língua

Comum, que diz: “RECOMPENSA – Orcs próximos ao

Cume da Wyvern! Aqueles com bravura para encarar a

ameaça orc entrem para mais informações”. A noticia

carrega o selo da vila e uma indecifrável assinatura.

Phandalin não tem um governo funcional, mas os

cidadãos elegem alguém para servir com o chefe

da vila a cada ano. O chefe da vila serve como juiz

em pequenas disputas e mantem registros que

devem ser guardados. O atual chefe da vila é um

homem humano banqueiro chamado Harbin Wester

– um gordo e pomposo velho tolo. Completamente

intimidado pelos Marcarrubra, ele alega que eles são

“somente uma guilda de mercenários, e não todo

esse problema que dizem, na verdade”,

O salão do chefe da vila tem um pequena mas útil

cadeia no porão. A cadeia consiste em duas celas, e

Harbin carrega as chaves das portas das celas.

Missão: Problema Orc. Harbin está procurando

por alguém que vá até o leste pela Trilha Triboar,

onde viajantes tem reportado problemas com os orcs

próximo ao Cume da Wyvern. Ele oferece 100 po a

qualquer grupo que possa lidar com este problema.

Se o grupo seguir esta missão, veja “Cume da

Wyvern” (parte 3).

Missão: Encontrar o Castelo Dentefi no. Depois

de descansar na Estalagem Stonehill, Sildar

Hallwinter se estabelece no salão do chefe da vila.

Como um agente da Aliança dos Lordes, seu objetivo

é trazer a lei e ordem para Phandalin. Sendo assim,

ele quer encontrar a mina perdida da Caverna Eco

Ondulante e ajudar os irmãos Buscapedra a colocala

de volta a produção, acreditando que isso trazendo

prosperidade para a região ajudará a civilizar a vila.

Sildar também encoraja os personagens a manter

pressão sobre os goblins Dentefi no. Ele se oferece

para pagar ao grupo 500 po se eles localizarem o

Castelo Dentefi no e derrotar ou afugentar o chefe

da tribo. Sildar sugere que o grupo possa encontrar

o castelo procurando pelas terras ao redor da

Trilha Triboar por mais grupos de assaltantes (veja

“Encontros Selvagens” na seção “Trilha Triboar” da

parte 3).

Missão: Encontrando Iarno. Depois de procurar

em vários locais, Sildar descobre que Iarno Alberk,

companheiro da Aliança dos Lordes, desapareceu

enquanto explorava a área ao redor da Mansão

Tresendar a cerca de dois meses, logo depois de

chegar em Phandalin. Sildar pede aos personagens

que investiguem a mansão e seus arredores para

encontrar e trazer de volta Iarno – ou o que sobrou

dele, se algo o matou. Sildar descreve Iarno como

“um mago humano baixinho, de barba preta com uns

trinta anos”.

Sem Sildar saber, Iarno criou os Marcarrubra,

se instalou como seu líder, e pegou o codinome

de Cajavidro para esconder sua identidade (Os

Marcarrubra o chama assim porque ele carrega

um cajado de vidro). Assim que souber a verdade

sobre Iarno, Sildar expressa um desejo de

capturar o mago e o transportar até Neverwinter

para encarar o julgamento de uma autoridade

superior. Independente do destino de Iarno, Sildar

recompensa o grupo com 200 po por eliminar a

ameaça dos Marcarrubra.